シンデレラタイム終了

実験はとりあえず今日まで
出てない日もあるけど0被でこれたのは良かった
まあ盛りってるおかげでもあるけども

ただ0被ってことはそれだけ差があるんだろうなっていうことの裏返しでもあったりで
中々に複雑な気分です
出来ない事が当たり前に出来てしまった環境であるだけに
ハードルの高さを思い知った感じでしょうか

明日から魔法は解けるので
以前の状態に戻ります
どこで差が出るかは今回ある程度理解出来たので
それを意識した立ち回りを考えようかと思います
少なくとも前面に押し出したプレイは自殺行為かなと
出来ない事はないんだろうけどとりあえずでやると危険そう
後、縦長の後ろの方も危険かな

とりあえず目先の課題は弓対策でしょうか
回復量<攻撃力の場合死ぬのは目に見えてるので(相手のミス除く)どうしても賭けに出ざるを得ないわけですが
出来れば賭けに頼らず逃げ切りたい
それでおそらく逃げ切れる状態というのが
・味方本体に紛れ込んで、なおかつそこに飛び込むのを弓が嫌がった場合
パラFが巻いてあるなり、SKが飛んでくるなりで身の危険を感じてくれれば諦めてくれるかと
なんか他力本願みたいですが、味方にはやっぱり頼りたいなあという考えです
ただし、そんなの関係ねぇ!とばかりに味方本体がゴミ扱いされる状態だとつらい物ですが

・ランで引き離す
多分無理。個人で解決出来るので、方法としてはまさにシンプルイズベストなのですが
仮に同じ速度で走ってる場合、差が遠ざかることは無いんじゃないかな
もちろん相手も人間なので、引っかかるなりミスがあれば遠ざかるのですが
相手のミスがあって初めてどうなるっていう考えは、あまり好きじゃないかな
まあ実際走って引き離したって話は聞くので、もちろん有りなんでしょうが
ただ今回の件に関してだけ言えばあまり現実的じゃない気がしまs
モンス地帯の赤P連打ならいけるかもしれません

・他のギルドにぶつける
弓単体で追ってくることってあんま無いと思うんです
まあうちに一人いますが
実際後ろにメイジなり他の弓なりついてきてると思うんですよ
んで走ってる方向が被タゲなりで下がったが故に味方本体と反対方向
走ってるけどどう見ても引き離せそうにありません本当に(ry
って時に他のギルドがいるならなんとかぶつけて下がりたい
まあ昔からある方法だけども

今思いつくのはこんな感じかな・・・
何も目新しいものではないですが
一度文章にしとくと印象に残る気はしたんで